Patchwork

Di Patchwork, dua pemain bersaing untuk membangun selimut tambal sulam yang paling estetis (dan bernilai tinggi) di papan permainan 9x9 pribadi. Untuk mulai bermain, lay out semua patch secara acak dalam lingkaran dan menempatkan penanda searah jarum jam dari patch 2-1. Setiap pemain mengambil lima tombol - mata uang / poin dalam permainan - dan seseorang dipilih sebagai pemain awal.

 

Pada gilirannya, seorang pemain membeli salah satu dari tiga tambalan yang berdiri searah jarum jam dari spul atau lintasannya. Untuk membeli sebuah patch, Anda membayar biaya pada tombol yang ditunjukkan di patch, memindahkan spul ke lokasi patch di lingkaran, menambahkan patch ke papan permainan Anda, kemudian memajukan token waktu Anda pada jalur waktu sejumlah ruang yang sama dengan waktu yang ditunjukkan di patch. Anda bebas menempatkan patch di manapun di papan Anda yang tidak tumpang tindih dengan tambalan lainnya, namun Anda mungkin ingin memasukkan semuanya sesegera mungkin. Jika token waktu Anda berada di belakang atau di atas token waktu pemain lain, maka Anda akan beralih lagi; Jika tidak, lawan sekarang akan pergi. Alih-alih membeli sebuah patch, Anda bisa memilih untuk lulus; Untuk melakukan ini, Anda memindahkan token waktu ke tempat segera di depan token waktu lawan, lalu ambil satu tombol dari bank untuk setiap ruang yang Anda pindahkan.

 

Selain biaya tombol dan biaya waktu, setiap patch juga dilengkapi tombol 0-3, dan saat Anda memindahkan token waktu melewati tombol pada jalur waktu, Anda memperoleh "penghasilan tombol": jumlah jumlah tombol yang tergambar pada personal Anda. papan permainan, lalu ambil banyak tombol ini dari bank.

 

Terlebih lagi, lintasan waktu menggambarkan lima tambalan 1x1 di atasnya, dan selama set-up Anda menempatkan lima tambalan 1x1 aktual pada ruang ini. Siapa pun yang pertama melewati sebuah patch pada jalur waktu mengklaim patch ini dan segera menempatkannya di papan permainannya.

 

Selain itu, pemain pertama yang benar-benar mengisi kotak 7x7 di papan permainannya menghasilkan bonus ubin senilai 7 poin tambahan di akhir permainan. (Tentu saja, ini tidak terjadi di setiap pertandingan.)

 

Ketika seorang pemain mengambil tindakan yang memindahkan token waktunya ke alun-alun jalur waktu, dia mengambil satu tombol terakhir dari bank. Begitu kedua pemain berada di tengah, permainan berakhir dan mencetak gol terjadi. Setiap pemain mencetak satu poin per tombol yang dimilikinya, kemudian kehilangan dua poin untuk setiap kotak kosong di papan permainannya. Skor bisa negatif Pemain dengan poin terbanyak menang.

CONTACT

Jln. Ariffin Ahmad No. 10/10A (Samping MNC Finance)

E  / funhousecafe10@gmail.com

​T  /  08461351

OPENING HOURS

 

Senin - Minggu

11:00 - 23:00

Sabtu

11:00 - 23:30

 

FIND​ US

© 2019 by  Fun House Boardgame Cafe & Resto